문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 쾌검 이글 (문단 편집) === LC: 거합베기 === ||최대 두 번 적을 공격합니다. 두 번째 공격은 타격이 두 번 들어가며, 맞은적은 다운됩니다. ||<|10>대인 1.00 [br]건물 1.08 || || 1타: {{{#purple 0.355 공격력}}}[br]2타: {{{#purple 0.46 공격력}}}[br]3타: {{{#purple 0.57 공격력}}} || [[파일:크기변환_클론이글 평타.gif]] 평타. 발도술로 3번 공격한다. 1타는 캔슬이 가능하나 2, 3타는 합쳐져있어 연달아 나간다. 모션과 상관 없이 에임을 겨눈 곳에 공격 판정이 발생하기 때문에 근접 평타 중 유일하게 고지대에서 밑에 있는 적을 공격할 수 있고[* 중앙 언덕 위에서 밑에 있는 적을 평타로 눕히는게 가능할 정도.] 에임을 높이면 대공 공격도 가능하다. 반대로 바닥에 붙은 상대에겐 딜을 넣을 수 없다. 언덕같은 곳에 누운 적에게 에임을 대고 공격하더라도 허공을 베며 적은 타격이 되지 않는다. 이글 앞 20 거리에 공격범위가 생성된다. 거리 포함 최대 사거리 3타 전부 240 거리로 타격수 개별로 전방 60 좌우 60 범위로 공격한다. 연습장 기준 범위 포함 3타 전부 전방 300 좌우 60 범위로 공격한다. 좌우범위는 각각 적용한다. 기존에는 평타인데도 넉백만 존재하는데다 경직도 약해서 평타로 선빵을 치고도 후딜동안 적에게 역으로 털리는 기적의 평타였으나 디코이로 다운 판정이 생겼다. 다만 그 영향으로 사거리가 400에서 320으로 줄어들었고[* 이제 트릭시궁을 평타로 끊을 수 없다.] 좌우 에임회전이 불가능해지는등 나름 일장일단이 있다고 볼수있다. 또 이전 거합베기는 제자리에서만 써야했던데 반해, 디코이 후의 거합베기에는 약간의 전진성이 추가되었고 조준 유도의 영향을 받기 때문에 첫 타가 빗나가도 에임이 충분히 근접했다면 다음 타격을 맞춰 적을 넘어뜨릴 수 있다. 대신 이펙트가 꽤 허세가 생겨서 이펙트보다 좌우 판정이 좁은편이니 속지 않도록 하자. 유일한 장점은 근접 평타중 가장 긴 사거리라는 점이므로 이를 제대로 활용하지 못하면 탱커 막싸움에서 절대로 이길 수가 없다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기